本期分享學(xué)員:宋同學(xué),SFK23季學(xué)員,游戲動(dòng)畫(huà)科系;錄取專業(yè):游戲設(shè)計(jì) 本科
目前已拿offer:紐約大學(xué)、密歇根州立大學(xué)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)
2022年本科生秋季入學(xué)率僅有12.2%,作為"新常青藤”的 NYU 在錄取難度上已經(jīng)在向“藤?!笨待R了。
但紐約大學(xué)被譽(yù)為留學(xué)生心中的“大眾情?!?,憑借院校的實(shí)力與魅力,申請(qǐng)人數(shù)依舊連年增長(zhǎng)。
為了幫助大家更多的了解紐大的信息,更好的拿到offer。紐大早申放榜后,我們邀請(qǐng)到了23fall一舉拿下紐大游戲設(shè)計(jì)專業(yè)本科錄取的宋同學(xué)圍繞申請(qǐng)經(jīng)歷展開(kāi)分享。
從申計(jì)算機(jī)改申游戲設(shè)計(jì),我以為作品集沒(méi)有那么難
哈嘍,大家好,我是宋同學(xué)。先回顧一下我的申請(qǐng)背景,高中讀的是國(guó)際高中,托福成績(jī)110+,GPA3.9以上。
我之前是打算申計(jì)算機(jī)專業(yè)的,但是后來(lái)一想,我學(xué)計(jì)算機(jī)也還是為了做游戲,我為什么不直接學(xué)游戲,直接做自己喜歡的事情呢?
▲500+小時(shí),黑暗靈魂已解鎖全成就,游戲是真的很喜歡!
所以我在今年3月決定改申游戲?qū)I(yè),我們學(xué)校之前也沒(méi)有申請(qǐng)游戲?qū)I(yè)的學(xué)長(zhǎng)學(xué)姐,我對(duì)作品集也沒(méi)有很了解。初生牛犢不怕虎,原本我以為還有7個(gè)月時(shí)間,我1個(gè)月做1個(gè)作品,7個(gè)月我也能做7個(gè)作品,肯定能完成作品集。
真正做起來(lái)還是發(fā)現(xiàn)很有難度的,還好有斯芬克和之前自己自學(xué)的基礎(chǔ),還是成功在7個(gè)月內(nèi)完成了4個(gè)作品集趕上了申請(qǐng)。
7個(gè)月完成作品集,我的秘訣是熱愛(ài)
我一直覺(jué)得,如果我對(duì)某件事沒(méi)有熱情,那我一開(kāi)始就不要做。既然決定了,那就要盡力做到極限。
我從小就喜歡玩游戲,最早接觸的是手游和小游戲,后來(lái)朋友送我了《守望先鋒》這款游戲,這是我第一次接觸大游戲,它的游戲設(shè)計(jì)和地圖設(shè)計(jì),都對(duì)我幼小的心靈產(chǎn)生了波動(dòng)。
▲《守望先鋒》游戲截圖,圖源網(wǎng)絡(luò)
初高中我的設(shè)備升級(jí),可以玩對(duì)設(shè)備要求較高的游戲。在此期間接觸了許多對(duì)我后面影深遠(yuǎn)的單機(jī)游戲,更是讓我體會(huì)到了游戲的魅力,也奠定了我選擇游戲設(shè)計(jì)道路的基礎(chǔ)。
我在高一就開(kāi)始自學(xué)游戲設(shè)計(jì)相關(guān)的內(nèi)容了,我美術(shù)不太行,沒(méi)啥基礎(chǔ)。為了不讓這一短板對(duì)我的游戲設(shè)計(jì)之路產(chǎn)生太大影響,游戲設(shè)計(jì)的其他流程建模、動(dòng)畫(huà)、編程、音樂(lè)等,我都有自學(xué)過(guò)。
做作品集時(shí),選擇了斯芬克。想著大品牌!有保證!斯芬克也給了我很大助力,當(dāng)我遇到技術(shù)難題,特別是疑難雜癥,導(dǎo)師總是能及時(shí)給我?guī)椭?。自己做久了,有些顯而易見(jiàn)的錯(cuò)誤也不好發(fā)現(xiàn),導(dǎo)師也能幫我檢查漏洞。還有游戲機(jī)制上的專業(yè)改進(jìn)意見(jiàn),對(duì)我的項(xiàng)目幫助太大了。
我還在斯芬克參加了游戲大師課。在大師課上,教授給我提供了兩方面的幫助:
一個(gè)是游戲項(xiàng)目上的幫助,給我的項(xiàng)目提出了具體的改進(jìn)意見(jiàn),推薦了很多經(jīng)典游戲供我們學(xué)習(xí)。
另一個(gè)是對(duì)于游戲設(shè)計(jì)整體的幫助,讓我們做游戲要用心,要把每個(gè)細(xì)節(jié)都做到位,不一定要很宏大,但是要讓玩家感受到游戲制作者的用心。
既能得到一個(gè)項(xiàng)目,還能得到教授的指導(dǎo),百利無(wú)一害,非常值!最后我還拿到了教授的推薦信,因?yàn)榘嗉?jí)里大神眾多,拿到推薦信真的也是意外之喜啦!
▲我獲得的推薦信
全方位展示個(gè)人能力,我的作品集注重多元化
加上在大師課產(chǎn)出的項(xiàng)目,我在作品集中一共做了四個(gè)項(xiàng)目。基本都是有受到我當(dāng)時(shí)正在玩的幾款游戲的影響,稱得上是我的靈感來(lái)源了。我的作品集著重于展現(xiàn)我多元化的技能,每個(gè)項(xiàng)目都會(huì)體現(xiàn)出我的競(jìng)爭(zhēng)力的一個(gè)點(diǎn)。
第一個(gè)項(xiàng)目做的是動(dòng)作角色扮演的冒險(xiǎn)游戲。受我喜歡的黑魂系列游戲的影響,通過(guò)在地圖中擊殺BOSS與收集道具來(lái)推進(jìn)進(jìn)度。
主要體現(xiàn)的是小怪和boss的AI編輯,因?yàn)槭鞘褂肬E5做的,所以就不用在畫(huà)質(zhì)方面麻煩了,這個(gè)項(xiàng)目主要展現(xiàn)我的AI邏輯編寫(xiě)技能,以及攻擊動(dòng)畫(huà)、特效制作。
▲宋同學(xué)作品集節(jié)選
第二個(gè)項(xiàng)目是桌游。我在制作桌游時(shí)也是吸收了我玩過(guò)的兩個(gè)電子游戲的靈感《爐石傳說(shuō)》和《文明》,但是我的卡組跟《爐石傳說(shuō)》那種預(yù)制好的卡組不一樣,這個(gè)跟撲克牌差不多,通過(guò)在游戲中實(shí)時(shí)抽取卡片,來(lái)組成卡組的DBG游戲。再加上《文明》比較有策略性的模式,通過(guò)卡牌的幫助來(lái)占領(lǐng)其他國(guó)家的領(lǐng)地。
▲宋同學(xué)作品集節(jié)選
但是最早我對(duì)桌游不是很了解,在機(jī)制創(chuàng)新方面,導(dǎo)師提供了很多建設(shè)性的建議,很大程度上改善了游戲體驗(yàn),提升了效率和趣味性。
第三個(gè)是大師課做的編程類項(xiàng)目,主要是為了體現(xiàn)我的編程能力。講述的是一個(gè)小男孩在西部被幫派殺害全家,然后復(fù)仇的故事。做這個(gè)游戲的時(shí),我在玩《荒野大鏢客二》,也是一個(gè)關(guān)于西部的故事,給予了我游戲故事上的靈感。
根據(jù)教授的建議加入音效,提升了游戲的性能,我在游戲制作時(shí)也更注重玩家的游戲體驗(yàn)。
▲宋同學(xué)作品集節(jié)選
最后一個(gè)是場(chǎng)景設(shè)計(jì),主要體現(xiàn)我對(duì)于建模、打光、處理材質(zhì)這些方面的技能,我先是在三維軟件里自己建模制作,然后后期渲染。
這個(gè)時(shí)間段在玩《輻射》這款游戲,所以做了一個(gè)類似于廢土末日之后的避難所,一個(gè)聚落的地圖,里面有不同的建筑物、圍墻。
▲宋同學(xué)作品集節(jié)選
總的來(lái)說(shuō),在做作品集的時(shí)候,還是用心去做,不需要把這個(gè)作品集做得有多么大,有多長(zhǎng)。只需要把你要做的場(chǎng)景做的非常細(xì)致,不管是環(huán)境,還是地圖設(shè)計(jì)、物體擺放、還有武器數(shù)值設(shè)計(jì)都不需要做的特別多,就需要把你所做的東西做的精致,就會(huì)有很好的效果了。
申請(qǐng)路上的小tips
最后呢,結(jié)合我的申請(qǐng)經(jīng)歷,給大家一些建議:
關(guān)于擇校
首先可以參考院校專業(yè)排名,再加上這個(gè)學(xué)校能帶來(lái)一些就業(yè)機(jī)會(huì),結(jié)合這兩點(diǎn),我的目標(biāo)院校就是南加大和紐大。
這兩所院校我都很看好,我喜歡玩一些小體量的游戲,因?yàn)樗麄兏⒅赜螒蛟O(shè)計(jì),還有地圖設(shè)計(jì)這些游戲內(nèi)容。而體量比較大的游戲更注重?cái)⑹潞彤?huà)質(zhì)這類的內(nèi)容。
我也更喜歡對(duì)游戲機(jī)制本身的探索,紐大偏向于獨(dú)立游戲制作,體量不大,所以紐約大學(xué)對(duì)我來(lái)說(shuō)也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。南加大我也很喜歡,可能讀碩士會(huì)考慮去南加大。
游戲設(shè)計(jì)方面
一個(gè)游戲的核心就是它的機(jī)制,就是這個(gè)游戲該怎么玩,它的模式是什么。不管是RPG角色扮演、卡牌構(gòu)建、策略游戲、音游,核心玩法都是最可貴的,最難想出來(lái)的。如果想出一個(gè)游戲的核心玩法,基本上就做完一半了,剩下的就是拿編程來(lái)實(shí)現(xiàn)它,然后拿建模來(lái)包裹它。
所以大家可以多去玩一些以機(jī)制著稱的游戲。推薦一下我喜歡的《空洞騎士》,這個(gè)游戲是我覺(jué)得最好的獨(dú)立游戲,無(wú)論是美術(shù)方面,還是敘事方面,我都覺(jué)得是一個(gè)無(wú)可挑剔的藝術(shù)品。
▲《空洞騎士》游戲截圖,圖源網(wǎng)絡(luò)
最重要的是,一定要有對(duì)游戲的熱愛(ài),要保持熱愛(ài)。有了熱愛(ài)就有了內(nèi)驅(qū)力,能積極主動(dòng)探索,為自己能學(xué)到新知識(shí)感到興奮。
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