影視后期制作時(shí)對(duì)拍攝完的影片或者軟件做的動(dòng)畫,做后期處理,使其形成完整的影片,加特效,加文字,并且為影片制作聲音等。簡單的來說,就是把導(dǎo)演拍攝完成的影片進(jìn)行專業(yè)的修飾,以達(dá)到讓宮殿更華麗、讓場面更宏大、讓主角光環(huán)更亮眼的效果。那么影視后期制作一般使用什么軟件呢?今天就為大家提供一些行業(yè)內(nèi)常用軟件,方便同學(xué)們針對(duì)性地學(xué)習(xí)。
一般國內(nèi)電影公司軟件列表:
跟蹤一般是PFtrack SynthEyes
模型是maya max zbrush
燈光一般是max+vray houdini+mantra maya+mentalray
材質(zhì)就是ps
動(dòng)畫是maya houdini
特效max maya houdini realflow
合成一般是nuke fusion
剪輯就是finalcut
模型一般是maya max
動(dòng)畫 maya
燈光渲染 maya
特效 maya max realflow
合成剪輯 AE
一般好萊塢電影制作軟件列表:
系統(tǒng)
DaVinciRevival,著名的達(dá)芬奇電影校色系統(tǒng)。
Baselight,電影校色系統(tǒng),使用數(shù)字投影技術(shù),該系統(tǒng)由于獨(dú)創(chuàng)的色彩顯示技術(shù)而被廣泛用于好萊塢。
Flint/Smoke/Flame,Autodesk已經(jīng)開始將他的特效系統(tǒng)移植到Linux上。
SpeedGrade,校色系統(tǒng)。
電影編輯
Conform,英國公司開發(fā)的一個(gè)電影剪輯和校色系統(tǒng)。
Piranha,迪斯尼和Pixar在使用的編輯軟件。
Mainactor,DV編輯。
3D
Houdini,最先移植到Linux的三維動(dòng)畫軟件,帶強(qiáng)大的合成模塊。
Maya,常用的三維動(dòng)畫軟件。
RenderMan,渲染器。
MentalRay,渲染器。
SoftImageXSI,由于開發(fā)公司有微軟的股份,必須從Windows服務(wù)器獲得許可。
Massive,因《指環(huán)王》而知名的集群動(dòng)畫軟件。
Realflow,流體解算軟件。
特效
NUKE,D2的合成軟件。
Shake,Apple的合成軟件。
Mocha,追蹤軟件。
鏡頭匹配和穩(wěn)定
3dequalizer,鏡頭運(yùn)動(dòng)解算軟件。
Mokey,穩(wěn)定和動(dòng)態(tài)摳像軟件。
Boujou,運(yùn)動(dòng)匹配軟件。
SteadyMove,鏡頭穩(wěn)定軟件。
The Pixel FarmTracker,鏡頭運(yùn)動(dòng)匹配。
RenderFarm管理
PlatformLSF,從SGI移植的渲染管理軟件。
Enfuzion,交叉平臺(tái)的渲染管理軟件。
Rush,渲染管理軟件。
Qube:渲染管理軟件。
卡通
ToonboomUSAnimation,世界著名的商業(yè)二維卡通軟件。
Solo,二維卡通軟件。
Moho,F(xiàn)lash矢量動(dòng)畫軟件。
常用后期軟件特點(diǎn)介紹:
AE
After Effects(簡稱AE):Adobe公司開發(fā)的一個(gè)影視后期特效合成及設(shè)計(jì)軟件,用于高端視頻特效系統(tǒng)的專業(yè)特效合成非線性編輯軟件。這是一款很專業(yè)高端的軟件,在許多電視劇和電影中的特效都是應(yīng)用它做成的,不過如今已經(jīng)平民化,也是大受業(yè)余愛好者喜愛的,即使你是業(yè)余者也能學(xué)的很好。
PR
Premiere(簡稱PR):提到AE不得不說的一款軟件,是一款視頻編輯軟件,大多與AE配合使用。
PremierePro是視頻編輯愛好者和專業(yè)人士準(zhǔn)備的必不可少的編輯工具。它Premiere提供了采集、剪輯、調(diào)色、美化音頻、字幕添加、輸出、DVD刻錄的一整套流程,并和其他Adobe軟件高效集成,使你足以完成在編輯、制作、工作流上遇到的所有挑戰(zhàn)。當(dāng)然,在專業(yè)剪輯領(lǐng)域PR已經(jīng)不再是王者,AMC FCP 層出不窮。
切記:不要過于看重剪輯軟件,一個(gè)好的剪輯師需要的是一個(gè)清醒的大腦。剪輯思路比一切軟件都重要。當(dāng)然,你也需要了解剪輯軟件之間的區(qū)別,知道各家軟件的優(yōu)勢所在。比如剪RED拍攝的素材,選擇PR也許比FCP事半功倍,又或者多人協(xié)作剪輯的話,AVID的bin又會(huì)比FCP靠譜很多。
C4D
CINEMA 4D(簡稱C4D):是一套由德國公司MaxonComputer開發(fā)的3D繪圖軟件,以極高的運(yùn)算速度和強(qiáng)大的渲染插件著稱。在廣告、電影、工業(yè)設(shè)計(jì)、等方面都有出色的表現(xiàn),例如《阿凡達(dá)》有花鴉三維影動(dòng)研究室中國工作人員使用Cinema4D制作了部分場景,在這樣的大片中看到C4D的表現(xiàn)是很優(yōu)秀的。在其他動(dòng)畫電影中也使用到C4D的有很多如《毀滅戰(zhàn)士》(Doom)、《范海辛》〈VanHelsing〉、《蜘蛛俠》、以及動(dòng)畫片《極地特快》、《叢林總動(dòng)員》(OpenSeason),《鋼鐵俠》等等。它正成為許多一流藝術(shù)家和電影公司的首選,Cinema4D已經(jīng)走向成熟,很多模塊的功能在同類軟件中是代表科技進(jìn)步的成果。
當(dāng)然也可以學(xué)習(xí)相同類型的軟件,3DMAX或者M(jìn)AYA,特別是MAYA在好萊塢的應(yīng)用是極其廣泛。
3dsMax/MAX
3D StudioMax,常簡稱為3dsMax或MAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3DStudio系列軟件。在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級(jí)的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max +WindowsNT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門檻,首選開始運(yùn)用在電腦游戲中的動(dòng)畫制作,后更進(jìn)一步開始參與影視片的特效制作,例如X戰(zhàn)警II,最后的武士等。在Discreet3Ds max 7后,正式更名為Autodesk 3ds Max,最新版本是3Ds max 2014。
AutodeskMaya
AutodeskMaya:美國Autodesk公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫軟件,是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技制作軟件。
Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。Maya售價(jià)高昂,聲名顯赫,是制作者夢寐以求的制作工具,掌握了Maya,會(huì)極大的提高制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出仿真的角色動(dòng)畫,渲染出電影一般的真實(shí)效果,向世界頂級(jí)動(dòng)畫師邁進(jìn)。Maya集成了Alias、Wavefront最先進(jìn)的動(dòng)畫及數(shù)字效果技術(shù)。它不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與最先進(jìn)的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運(yùn)動(dòng)匹配技術(shù)相結(jié)合。Maya可在Windows NT與 SGI IRIX 操作系統(tǒng)上運(yùn)行。在目前市場上用來進(jìn)行數(shù)字和三維制作的工具中,Maya是首選解決方案。
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