倫敦傳媒學(xué)院(London College of Communication,LCC)是世界創(chuàng)新傳媒教育領(lǐng)域的先驅(qū),一直站在設(shè)計新思維、媒體和熒幕創(chuàng)新的尖峰,這里的學(xué)生們從入學(xué)開始,即準(zhǔn)備著將來投身于創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),展現(xiàn)了求知欲、勇敢、堅定的態(tài)度。倫敦傳媒學(xué)院擁有多元化、世界頂尖的教育和研究團(tuán)體,培養(yǎng)了很多著名評論家、藝術(shù)家、創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)人士。下面,小編就為大家?guī)砹?024年倫敦傳媒學(xué)院本科專業(yè)相關(guān)介紹,希望對大家有所幫助:
倫敦傳媒學(xué)院本科專業(yè)
藝術(shù)指導(dǎo)設(shè)計
BA (Hons) Design for Art Direction
將學(xué)習(xí)相關(guān)的藝術(shù)指導(dǎo)設(shè)計概論;圖像制作、敘事構(gòu)建和圖形設(shè)計的核心設(shè)計原理;學(xué)生將運(yùn)用敘事結(jié)構(gòu)、藝術(shù)指導(dǎo)、制作設(shè)計、攝影、拍攝、剪輯和聲音設(shè)計,實(shí)踐制作動態(tài)圖像作品。
氣候正義設(shè)計
BA (Hons) Design for Climate Justice
氣候正義設(shè)計這門專業(yè),探索設(shè)計所具有的積極作用力,以全球視角和自然為中心理念進(jìn)行設(shè)計。以有助于構(gòu)建更加公平和可持續(xù)發(fā)展的社會為前提,通過設(shè)計應(yīng)對氣候危機(jī)。
設(shè)計管理
BA (Hons) Design Management
學(xué)生將學(xué)習(xí)如何在復(fù)雜且不斷變化的當(dāng)代環(huán)境中對設(shè)計的項(xiàng)目進(jìn)行管理與執(zhí)行,本課程匯集了創(chuàng)意實(shí)踐、商業(yè)/管理和文化研究的關(guān)鍵領(lǐng)域,以培養(yǎng)創(chuàng)新和批判性的藝術(shù)思想家。
圖形品牌和標(biāo)識
BA (Hons) Graphic Branding and Identity
學(xué)生將會在這門課上學(xué)會有效地利用設(shè)計來最大限度地表達(dá)品牌宗旨。將學(xué)習(xí)相關(guān)的圖形品牌和標(biāo)識概論;品牌和設(shè)計原則;品牌故事的重要性;從3D 包裝探索材料、形式和物理交互的品牌包裝原理。
平面與媒體設(shè)計
BA (Hons) Graphic and Media Design
了解圖形和媒體設(shè)計實(shí)踐和理論的核心技能:學(xué)習(xí)相關(guān)的圖形和媒體設(shè)計概論、原理、流程和方法,以及視覺文化相關(guān)的歷史和理論知識;將在專業(yè)領(lǐng)域中應(yīng)用實(shí)踐理論知識,例如數(shù)字和用戶體驗(yàn)設(shè)計、編碼和開發(fā)以及社會實(shí)踐等領(lǐng)域。
插畫和視覺媒體
BA (Hons) Illustration and Visual Media
學(xué)生將學(xué)習(xí)包括繪畫、動畫、計算機(jī)藝術(shù)和版畫制作的入門課程,通過探索有趣的不同媒介和媒體,進(jìn)行視覺實(shí)踐研究,通過調(diào)研和實(shí)驗(yàn)來增強(qiáng)激活創(chuàng)意的產(chǎn)生。學(xué)院鼓勵學(xué)生嘗試和探索個人插畫和設(shè)計工作的方法和視覺語言。
交互設(shè)計
BA (Hons) Interaction Design Arts
學(xué)生將學(xué)習(xí)交互設(shè)計藝術(shù)概論;通過實(shí)踐活動和項(xiàng)目進(jìn)行學(xué)習(xí)和發(fā)現(xiàn),通過不同的高科技、低科技、無科技媒介進(jìn)行交互設(shè)計;也將從用戶如何與周圍的世界互動出發(fā),學(xué)習(xí)涉及居住環(huán)境的設(shè)計;
服務(wù)設(shè)計
BA (Hons) Service Design
學(xué)生將學(xué)習(xí)服務(wù)設(shè)計的基本原則和方法,如何應(yīng)用、記錄和反思服務(wù)設(shè)計;同時將學(xué)習(xí)與用戶體驗(yàn)設(shè)計以及視覺和物質(zhì)文化相關(guān)的歷史和理論。在校期間,學(xué)生將與當(dāng)?shù)厣鐓^(qū)和組織的合作開發(fā)服務(wù)設(shè)計項(xiàng)目,實(shí)踐并測試和評估其對已識別用戶的影響和有效性。
用戶體驗(yàn)設(shè)計
BA (Hons) User Experience Design
將學(xué)習(xí)如何向目標(biāo)受眾傳達(dá)清晰有效的消息背景下應(yīng)用視覺傳達(dá)設(shè)計,從用戶體驗(yàn)出發(fā),學(xué)習(xí)圖形設(shè)計元素和原理、視覺語言、數(shù)字構(gòu)圖和系統(tǒng)思維。學(xué)習(xí)塑造非線性、以人為本的設(shè)計流程。也將學(xué)習(xí)收集用戶數(shù)據(jù),集合并生成可視化視覺效果,增強(qiáng)理解和溝通有機(jī)會與其他課程的設(shè)計學(xué)生合作,進(jìn)行線下現(xiàn)場實(shí)踐。
廣告學(xué)
BA (Hons) Advertising
將學(xué)習(xí)相關(guān)的廣告學(xué)基出課程,包括廣告概論、應(yīng)用廣告和概念、創(chuàng)意基礎(chǔ)、如何在廣告中講述有說服力的故事;也將學(xué)習(xí)傳媒和營銷方向的基礎(chǔ)課程,包括傳媒與文化、平臺與社交媒體、傳播研究方法、全球媒體業(yè)務(wù)、實(shí)踐和文化等;也會從消費(fèi)者角度出發(fā),分析消費(fèi)者行為和心理。
當(dāng)代媒體文化
BA (Hons) Contemporary Media Cultures
將學(xué)習(xí)媒體文化相關(guān)課程,包括當(dāng)代媒體文化概論、創(chuàng)意基礎(chǔ),通過媒體行業(yè)內(nèi)外的代表性、身份、差異和道德問題,對與平等和多樣性相關(guān)的問題形成批判性的理解;也將學(xué)習(xí)傳媒方向的基礎(chǔ)課程,包括傳媒與文化、平臺與社交媒體、傳播研究方法、全球媒體業(yè)務(wù)、實(shí)踐和文化等。學(xué)生有機(jī)會了解社會運(yùn)動、抗議和激進(jìn)主義不斷變化的全貌,培養(yǎng)必要的理論和實(shí)踐技能。
媒體傳播
BA (Hons) Media Communications
將學(xué)習(xí)媒體文化相關(guān)課程,包括媒體傳播概論、媒體生活(探索媒體在生活中的作用)、創(chuàng)意基礎(chǔ)、傳媒與文化、平臺和社交媒體、跨媒體敘事等;還將關(guān)注全球的媒體環(huán)境與未來,將學(xué)習(xí)創(chuàng)作者文化、全球媒體業(yè)務(wù)、實(shí)踐和文化、媒體與環(huán)境等等課程。
公共關(guān)系
BA (Hons) Public Relations
學(xué)習(xí)公關(guān)基礎(chǔ)課程,包括公共關(guān)系概論、可持續(xù)戰(zhàn)略溝通、媒體策略:消息傳遞和影響力、聲譽(yù)管理:問題、風(fēng)險和危機(jī)、說服和輿論;也將學(xué)習(xí)傳媒基礎(chǔ)課程,包括傳媒與文化、平臺和社交媒體、全球媒體業(yè)務(wù)實(shí)踐和文化、傳播研究方法等。
新聞學(xué)
BA (Hons) Journalism
學(xué)生將學(xué)習(xí)實(shí)用的新聞學(xué)相關(guān)課程,包括新聞學(xué)概論、印刷和線上新聞學(xué)、新聞學(xué):視角與理論、法律與道德等課程;第二年將在紙質(zhì)與線上新聞和音頻與視頻方向選擇深入學(xué)習(xí):紙質(zhì)與線上新聞方向包括創(chuàng)造性地整合文本、圖像和圖形,學(xué)習(xí)相應(yīng)的敘事技巧;音頻與視頻方向包括制作簡短的廣播新聞報道和較長形式的播客
雜志新聞學(xué)與出版
BA (Hons) Magazine Journalism and Publishing
學(xué)生將學(xué)習(xí)實(shí)用的雜志媒體與新聞學(xué)相關(guān)課程,包括雜志新聞與出版概論、基本新聞技能、多平臺新聞學(xué);同時也將了解雜志作為商業(yè)實(shí)體,研究出版商用于實(shí)現(xiàn)中的可持續(xù)性和增長方法,利用出版業(yè)務(wù)技能來發(fā)展品牌,擴(kuò)大讀者群。
攝影學(xué)
BA (Hons) Photography
學(xué)生第一年將學(xué)習(xí)攝影的基礎(chǔ)課程,包括攝影入門、攝影歷史背景、敘事攝影;第二年將在不同的情景下進(jìn)行攝影實(shí)踐,重點(diǎn)關(guān)注當(dāng)代攝影的兩個關(guān)鍵主題:社會和文化;第三年將著重于自己的實(shí)踐項(xiàng)目,實(shí)踐如何融入當(dāng)代文化,并側(cè)重于個人職業(yè)規(guī)劃。
新聞攝影和紀(jì)實(shí)攝影
BA (Hons) Photojournalism and Documentary Photography
商業(yè)攝影
BA (Hons) Commercial Photography
將從歷史、文化變遷、商業(yè)攝影理論等方向,了解何為“商業(yè)形象”,學(xué)習(xí)圖像制作;也將從選角的角度思考,在多媒體項(xiàng)目中使用不同的選角所帶來的不同層面的作用。
電影與電視
BA (Hons) Film and Television
將學(xué)習(xí)短篇小說和事實(shí)制作的敘事構(gòu)建模塊,課程包括電影電視概論、屏幕文化:敘事、聲音與圖像與故事、屏幕文化:事實(shí)故事;同時將基于實(shí)踐學(xué)習(xí)相關(guān)的影視制作課程,包括屏幕文化:屏幕表演和流派、電視演播室制作、劇本、戲劇、故事發(fā)展等課程。
電影實(shí)踐
BA (Hons) Film Practice
將學(xué)習(xí)電影基礎(chǔ)理論知識,例如電影實(shí)踐概論、紀(jì)錄片制作、電影風(fēng)格探索、創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)、電影制作方法;學(xué)生將需要以小型工作室為單位,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作所需的技能,實(shí)踐了解短片的構(gòu)思、預(yù)制作、制作和交付的流程。
電影與屏幕的研究
BA (Hons) Film and Screen Studies
學(xué)生將研究影視專業(yè)的理論知識,例如電影和銀幕研究概論、研究藝術(shù)形式的動態(tài)圖像、創(chuàng)新屏幕實(shí)踐的發(fā)展、敘事的創(chuàng)意技術(shù);同時也會探索相關(guān)特殊群體、女權(quán)主義、種族、民族、殘疾和年齡問題的歷史、批判理論、當(dāng)代背景和屏幕文化。
動畫
BA (Hons) Animation
學(xué)生將會學(xué)習(xí)相關(guān)動畫基礎(chǔ)理論知識,例如動畫概論、動畫生產(chǎn)原理(動畫原理、觀察繪圖、動畫設(shè)計、角色設(shè)計、講故事、創(chuàng)意寫作、聲音和表演)、視覺敘事;后期會從實(shí)踐性和角色兩個方向中選一個方向進(jìn)行深入學(xué)習(xí),不同的方向也會學(xué)習(xí)不同的制作軟件技能。
計算機(jī)動畫和視覺效果
BA (Hons) Computer Animation and Visual Effects
計算機(jī)動畫將會著重發(fā)展在動畫、電影、電視或游戲等成熟行業(yè)創(chuàng)作3D藝術(shù)所需的技能;視覺效果專業(yè)重點(diǎn)是2D和真人表演領(lǐng)域,例如合成、環(huán)境創(chuàng)建和CG集成。就算是重點(diǎn)研究其中一個專業(yè),也會相應(yīng)的學(xué)習(xí)另外一個專業(yè)的基礎(chǔ)知識與技能。
游戲設(shè)計
BA (Hons) Games Design
將了解實(shí)用的游戲設(shè)計理論以及它如何影響游戲功能的設(shè)計,包括游戲設(shè)計概論、概念與設(shè)計、原型開發(fā)、交互設(shè)計理論;后期將探索角色和游戲環(huán)境對于沉浸感和豐富玩家體驗(yàn)的重要性,課程包括玩家體驗(yàn)、3D建模、構(gòu)建游戲元素、編程技能等等。
游戲美術(shù)
BA (Hons) Games Art
將學(xué)習(xí)游戲美術(shù)相關(guān)基本技能,課程包括游戲美術(shù)概論、游戲美術(shù)原理、視覺沉浸;也將進(jìn)行大量的實(shí)踐練習(xí)豐富自己的美術(shù)能力,例如項(xiàng)目實(shí)踐、團(tuán)隊(duì)實(shí)踐。
同時需要探索游戲中的歷史與文化,通過理論研究探索平等、多樣性、包容性和可持續(xù)性的主題,例如對電子游戲中道德和暴力的批判性評估,從而進(jìn)行反思、分析和情境化。
沉浸式媒體與混合現(xiàn)實(shí)
BA (Hons) Immersive Media and Mixed Reality
將學(xué)習(xí)沉浸式媒體和混合現(xiàn)實(shí)理論知識,例如沉浸式媒體原理和沉浸式敘事,包括制作流程、360度視頻、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、虛擬現(xiàn)實(shí)和沉浸式媒體流程等方向;也將學(xué)習(xí)沉浸式互動的交互方向的設(shè)計理論,包括探索用戶體驗(yàn) (UX)、沉浸式和交互式媒體中的用戶界面 (UI)、觸覺和控制器方面的知識。
聲音藝術(shù)
BA (Hons) Sound Arts
音樂制作
BA (Hons) Music Production
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