游戲設(shè)計(jì)是覆蓋圖形圖像、動畫、音效、多媒體等技術(shù)多領(lǐng)域的藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)科。隨著電子游戲被納入正規(guī)國際賽事,作為第九大藝術(shù)的游戲設(shè)計(jì)也逐漸被熟知。不少同學(xué)開始將專業(yè)選擇的目光轉(zhuǎn)移到游戲上。今天就來帶領(lǐng)大家了解一下英美游戲設(shè)計(jì)大學(xué)選擇哪個(gè)好?
紐約大學(xué)的Game Design設(shè)有4年制BFA及2年制MFA課程,專業(yè)底下細(xì)分了動畫、編程、視覺設(shè)計(jì)、音效設(shè)計(jì)、游戲商務(wù)等各種研究方向。
學(xué)生講學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)、制作、理論和歷史研究、特定游戲領(lǐng)域的研究、游戲新聞評論、游戲心理學(xué),以及畢設(shè)項(xiàng)目等課程。
NYU一個(gè)顯著的優(yōu)勢是學(xué)生可以選擇在ITP修讀交互設(shè)計(jì)相關(guān)的課程,在工程學(xué)院了解軟件及科工的原理,還可以在世界一流的電影學(xué)院學(xué)習(xí)如何寫好游戲的腳本。
南加州大學(xué)一直是教授游戲和互動媒體基礎(chǔ)知識的先驅(qū),同時(shí)也以創(chuàng)新的研究理念推動該領(lǐng)域向前發(fā)展。
南加大開設(shè)的與游戲有關(guān)的專業(yè)是在電影學(xué)院的互動媒體與游戲(Interactive Media & Games Division)部門。
IMGD游戲設(shè)計(jì)相關(guān)本科專業(yè)叫做交互娛樂設(shè)計(jì)B.A. in Interactive Entertainment,是一個(gè)結(jié)合了游戲設(shè)計(jì)和交互娛樂特殊性的專業(yè)。
BFA學(xué)習(xí)內(nèi)容包括角色動畫、紀(jì)錄片動畫、實(shí)驗(yàn)動畫、動作捕捉、投影映射、定格動畫、視覺效果等,MFA學(xué)習(xí)內(nèi)容包括繪畫、定格動畫、混合媒體、2-D和3-D 計(jì)算機(jī)動畫軟件、交互式數(shù)字媒體等。
猶他大學(xué)的The Entertainment Arts and Engineering即娛樂藝術(shù)與工程(EAE)有四個(gè)研究方向,分別為游戲藝術(shù)、游戲工程、游戲制作和技術(shù)藝術(shù)。
游戲藝術(shù)主攻設(shè)計(jì)、2D & 3D繪圖、動畫及故事板創(chuàng)作,喜好招收的學(xué)生也是具有一定的數(shù)字或藝術(shù)背景;游戲工程則是在技術(shù)層面上的游戲引擎、圖形、AI和輸入設(shè)備的開發(fā),更適合有科工、CS以及游戲開發(fā)背景的學(xué)生申請。
TU游戲設(shè)計(jì)專業(yè)是英國開設(shè)的最大的數(shù)字藝術(shù)課程之一,學(xué)生通過課程的學(xué)習(xí)將會深度接觸到運(yùn)用在游戲、電影、電視以及動漫專業(yè)中的概念藝術(shù)及數(shù)字繪畫。
同學(xué)們主要參與到預(yù)創(chuàng)作的過程中,學(xué)生將通過傳統(tǒng)的藝術(shù)方法對不同主題的設(shè)計(jì)進(jìn)行實(shí)踐,其中包括了角色設(shè)計(jì)、環(huán)境設(shè)計(jì)、生物設(shè)計(jì)、主要的藝術(shù)插圖、道具設(shè)計(jì)等,同時(shí)還將學(xué)習(xí)一系列數(shù)字藝術(shù)工具的運(yùn)用,如Photoshop、clip studio、Maya、ZBrush和Keyshot等軟件。
LCC利用在行業(yè)內(nèi)豐富的教育資源,以不斷發(fā)展的新行業(yè)培養(yǎng)人才為目的,在課程設(shè)置上也更加重視學(xué)生在未來行業(yè)發(fā)展中應(yīng)該具備的專業(yè)技能。
專業(yè)在本科和研究生的培養(yǎng)方向上也各有側(cè)重,游戲?qū)I(yè)本科培養(yǎng)學(xué)生掌握游戲設(shè)計(jì)開發(fā)中編程和代碼的等所有技術(shù)性知識,已達(dá)到能夠?qū)崿F(xiàn)設(shè)計(jì)目標(biāo)的目的。
倫敦大學(xué)金史密斯學(xué)院開設(shè)有游戲程序設(shè)計(jì)專業(yè)MSc in Computer Games Programming,如果說倫藝的游戲設(shè)計(jì)專業(yè)更傾向于從理論和實(shí)操兩個(gè)方向培養(yǎng)學(xué)生,并希望學(xué)生對游戲設(shè)計(jì)概念相關(guān)的問題有一定見解,那么金史密斯的游戲設(shè)計(jì)就可以算作是一個(gè)特地為游戲技術(shù)相關(guān)工作就業(yè)而開設(shè)的專業(yè)。
該專業(yè)的特色在于融合了游戲藝術(shù)和獨(dú)立游戲設(shè)計(jì)及游戲可玩性體驗(yàn)專業(yè)的內(nèi)容,并且在就讀期間還會為學(xué)生提供大量與企業(yè)合作的實(shí)操機(jī)會,硬核又實(shí)用。
責(zé)任編輯:海波東
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