游戲設計是覆蓋圖形圖像、動畫、音效、多媒體等技術多領域的藝術設計學科。隨著電子游戲被納入正規(guī)國際賽事,作為第九大藝術的游戲設計也逐漸被熟知。不少同學開始將專業(yè)選擇的目光轉(zhuǎn)移到游戲上。今天就來帶領大家了解一下英美游戲設計大學選擇哪個好?
紐約大學的Game Design設有4年制BFA及2年制MFA課程,專業(yè)底下細分了動畫、編程、視覺設計、音效設計、游戲商務等各種研究方向。
學生講學習設計、制作、理論和歷史研究、特定游戲領域的研究、游戲新聞評論、游戲心理學,以及畢設項目等課程。
NYU一個顯著的優(yōu)勢是學生可以選擇在ITP修讀交互設計相關的課程,在工程學院了解軟件及科工的原理,還可以在世界一流的電影學院學習如何寫好游戲的腳本。
南加州大學一直是教授游戲和互動媒體基礎知識的先驅(qū),同時也以創(chuàng)新的研究理念推動該領域向前發(fā)展。
南加大開設的與游戲有關的專業(yè)是在電影學院的互動媒體與游戲(Interactive Media & Games Division)部門。
IMGD游戲設計相關本科專業(yè)叫做交互娛樂設計B.A. in Interactive Entertainment,是一個結合了游戲設計和交互娛樂特殊性的專業(yè)。
BFA學習內(nèi)容包括角色動畫、紀錄片動畫、實驗動畫、動作捕捉、投影映射、定格動畫、視覺效果等,MFA學習內(nèi)容包括繪畫、定格動畫、混合媒體、2-D和3-D 計算機動畫軟件、交互式數(shù)字媒體等。
猶他大學的The Entertainment Arts and Engineering即娛樂藝術與工程(EAE)有四個研究方向,分別為游戲藝術、游戲工程、游戲制作和技術藝術。
游戲藝術主攻設計、2D & 3D繪圖、動畫及故事板創(chuàng)作,喜好招收的學生也是具有一定的數(shù)字或藝術背景;游戲工程則是在技術層面上的游戲引擎、圖形、AI和輸入設備的開發(fā),更適合有科工、CS以及游戲開發(fā)背景的學生申請。
TU游戲設計專業(yè)是英國開設的最大的數(shù)字藝術課程之一,學生通過課程的學習將會深度接觸到運用在游戲、電影、電視以及動漫專業(yè)中的概念藝術及數(shù)字繪畫。
同學們主要參與到預創(chuàng)作的過程中,學生將通過傳統(tǒng)的藝術方法對不同主題的設計進行實踐,其中包括了角色設計、環(huán)境設計、生物設計、主要的藝術插圖、道具設計等,同時還將學習一系列數(shù)字藝術工具的運用,如Photoshop、clip studio、Maya、ZBrush和Keyshot等軟件。
LCC利用在行業(yè)內(nèi)豐富的教育資源,以不斷發(fā)展的新行業(yè)培養(yǎng)人才為目的,在課程設置上也更加重視學生在未來行業(yè)發(fā)展中應該具備的專業(yè)技能。
專業(yè)在本科和研究生的培養(yǎng)方向上也各有側重,游戲?qū)I(yè)本科培養(yǎng)學生掌握游戲設計開發(fā)中編程和代碼的等所有技術性知識,已達到能夠?qū)崿F(xiàn)設計目標的目的。
倫敦大學金史密斯學院開設有游戲程序設計專業(yè)MSc in Computer Games Programming,如果說倫藝的游戲設計專業(yè)更傾向于從理論和實操兩個方向培養(yǎng)學生,并希望學生對游戲設計概念相關的問題有一定見解,那么金史密斯的游戲設計就可以算作是一個特地為游戲技術相關工作就業(yè)而開設的專業(yè)。
該專業(yè)的特色在于融合了游戲藝術和獨立游戲設計及游戲可玩性體驗專業(yè)的內(nèi)容,并且在就讀期間還會為學生提供大量與企業(yè)合作的實操機會,硬核又實用。
責任編輯:海波東
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