在苦等了近2年之后,《權(quán)力的游戲》劇迷終于迎來(lái)了最終第八季的開(kāi)播。先前極好的口碑(豆瓣9.6分),加上HBO在最終季開(kāi)播前不斷強(qiáng)調(diào)本季的花費(fèi)之高、制作之精良,調(diào)高了觀眾的預(yù)期。但是一經(jīng)播出,片中戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面毫無(wú)調(diào)度可言,多季鋪墊的人物光環(huán)消失殆盡,以及很多莫名其妙的劇情傷。如今,第八季的爛尾已經(jīng)成為了網(wǎng)絡(luò)上熱議的話題,很多評(píng)論簡(jiǎn)直不忍直視,甚至有眾多的粉絲網(wǎng)友請(qǐng)?jiān)搁_(kāi)除編劇重拍最終季。
不過(guò)縱觀《權(quán)利的游戲》全部,劇情結(jié)局盡管不合人意,但不可否認(rèn)的是第八季的概念圖還是值得肯定的,畢竟單集1500萬(wàn)美元不是打水漂的?!稒?quán)游8》概念來(lái)自設(shè)計(jì)師Kieran Belshaw,他多年來(lái)一直在從事概念設(shè)計(jì)和Matte Painting的工作,更是《權(quán)力的游戲》系列的御用概念設(shè)計(jì)師。
SFK游戲?qū)I(yè)導(dǎo)師有話說(shuō):
《權(quán)利游戲》的概念美術(shù)設(shè)計(jì)和后期特效設(shè)計(jì)可以說(shuō)是大神般的存在。整體設(shè)計(jì)在原著設(shè)定的基礎(chǔ)上進(jìn)行繪制,世界觀很完整,細(xì)節(jié)處理的很明晰,給人以沉浸式的體驗(yàn)感。雖然選擇了歐洲中世紀(jì)奇幻題材,但是按照科技發(fā)展設(shè)定每一處,人物角色、服裝、輔具、載具都體現(xiàn)了團(tuán)隊(duì)技術(shù)的超強(qiáng)實(shí)力。這也是所有游戲設(shè)計(jì)專業(yè)學(xué)生值得學(xué)習(xí)模仿。
看了這波大神級(jí)別的概念圖,是不是大家好奇于這類設(shè)計(jì)的制作過(guò)程?那就不得不說(shuō)一下“概念美術(shù)”!
什么是概念美術(shù) Concept Art?
游戲原畫(huà)屬于游戲美術(shù)范疇,凡是游戲中所能看到的一切畫(huà)面都屬于游戲美術(shù)的范疇,其中包括了地形、建筑、植物、人物、動(dòng)物、動(dòng)畫(huà)、特效、界面等的制作。由于美術(shù)工作量大龐大和種類繁多,游戲公司通常又將游戲美術(shù)細(xì)分為原畫(huà)設(shè)定、場(chǎng)景制作、角色制作、動(dòng)畫(huà)制作、特效制作等不同的工作崗位。
游戲原畫(huà)是以一種描繪具體游戲元素形象的繪畫(huà),包括角色、場(chǎng)景、道具等。通過(guò)游戲原畫(huà),可以表現(xiàn)出場(chǎng)景元素中的造型、色彩、紋理、甚至角色的精神、氣質(zhì)和場(chǎng)景的環(huán)境氛圍燈,它是一種在畫(huà)面中通過(guò)對(duì)物體的具體描繪來(lái)反映現(xiàn)實(shí)生活的創(chuàng)作藝術(shù)。通常來(lái)說(shuō),原畫(huà)設(shè)定是把概念設(shè)計(jì)的內(nèi)容更加具體化、標(biāo)準(zhǔn)化,為游戲美術(shù)后期的3D或2D制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。游戲概念設(shè)計(jì)的最終目的是要確定一款游戲的美術(shù)風(fēng)格,并為后期的游戲美術(shù)制作提供依據(jù)。
原畫(huà)設(shè)計(jì)是要能根據(jù)游戲策劃的游戲需求,將自己的設(shè)計(jì)想法清晰、準(zhǔn)確地表達(dá)出來(lái)概念設(shè)計(jì)往往不拘泥于細(xì)節(jié)表現(xiàn),著重營(yíng)造游戲的氛圍、表現(xiàn)世界觀等宏觀因素。游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)工作往往需要大量的資料尋找和修改反工,直到繪畫(huà)出整個(gè)制作團(tuán)隊(duì)都滿意的作作為美術(shù)風(fēng)格方向的旗幟,這一工作內(nèi)容需要原畫(huà)概念設(shè)計(jì)師有非常豐富的工作經(jīng)驗(yàn)和生活積累。
想做好概念圖,應(yīng)該怎么辦?
1.必須要學(xué)會(huì)設(shè)計(jì)
游戲概念設(shè)計(jì)屬于設(shè)計(jì)范疇,所以我們必須掌握好設(shè)計(jì)領(lǐng)域的基礎(chǔ)知識(shí)。圖案基本構(gòu)成、色彩構(gòu)成、色彩搭配學(xué)、設(shè)計(jì)基礎(chǔ)美學(xué)等理論知識(shí)。設(shè)計(jì)思維來(lái)自于對(duì)世界重新拆分和重組的過(guò)程,所以對(duì)這個(gè)世界的元素理解尤為重要。
2.必須具備扎實(shí)的繪畫(huà)功底
熟悉傳統(tǒng)繪畫(huà)的各項(xiàng)基礎(chǔ)知識(shí),如速寫(xiě)、素描、色彩、人體結(jié)構(gòu)、解剖透視等。同時(shí)還要熟練地掌握電腦繪畫(huà)技術(shù),因?yàn)檫@也是這個(gè)職業(yè)必須具備的基礎(chǔ)技能。
3.時(shí)刻充滿好奇心
設(shè)計(jì)師一定是個(gè)敏感者,對(duì)眼前所看到的東西都能進(jìn)行各角度的理解,并且可以重新搭配。沒(méi)有對(duì)未知的好奇心,就沒(méi)有談?wù)搫?chuàng)造新的設(shè)計(jì)的資格。
時(shí)代的發(fā)展非常迅速,人們每天要接蝕的信息也會(huì)加倍,人們?cè)缫巡粷M足于現(xiàn)實(shí)生活中的視覺(jué)需求,因此設(shè)計(jì)師必須是懂得搜集信息和篩選信息的人,并且充滿創(chuàng)造力。
游戲設(shè)計(jì),到底是怎么樣的存在?
當(dāng)前電子競(jìng)技市場(chǎng)在野蠻生長(zhǎng)著,美國(guó)和日本這兩個(gè)國(guó)家,游戲每年帶來(lái)數(shù)百億的產(chǎn)值,隨之而來(lái)的是大量的用工需求,各種藝術(shù)、電腦技術(shù)人才被游戲公司們視為“創(chuàng)造者”?!熬W(wǎng)癮少年”不再僅僅是貶義詞。通過(guò)學(xué)習(xí)專業(yè),如“造夢(mèng)者”一般可能一躍成為社會(huì)精英,對(duì)于游戲設(shè)計(jì)你又了解多少?
1.游戲設(shè)計(jì)
不僅僅需要學(xué)習(xí)游戲的理論知識(shí),從關(guān)卡的設(shè)計(jì),游戲的層次、劇情,到與玩家的交互體驗(yàn),還需要一定的編程和計(jì)算機(jī)技術(shù),結(jié)合圖像、影片、音頻,把游戲的理念從概念變成現(xiàn)實(shí)。
2.游戲開(kāi)發(fā)
在游戲開(kāi)發(fā)的領(lǐng)域,學(xué)生需要學(xué)習(xí)如何把抽象的設(shè)計(jì)理念和模式表現(xiàn)出來(lái),是游戲設(shè)計(jì)中的工程師。設(shè)計(jì)游戲的規(guī)則,開(kāi)發(fā)需要用到的儀器設(shè)備,還有扎實(shí)的計(jì)算機(jī)功底,都是游戲開(kāi)發(fā)專業(yè)的必備技能。
3.游戲藝術(shù)
除了要用數(shù)字和計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)出游戲的流程,現(xiàn)在的游戲也非常重視美觀的設(shè)計(jì)。游戲藝術(shù)專業(yè)就是學(xué)習(xí)怎樣利用多媒體的不同軟件,設(shè)計(jì)并開(kāi)發(fā)出好看實(shí)用的游戲畫(huà)面。這其中包括了游戲里的人物設(shè)計(jì),性格設(shè)計(jì),場(chǎng)景設(shè)計(jì),道具設(shè)計(jì)等等等等需要用到藝術(shù)創(chuàng)意的地方。
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