本期分享人:李同學,斯芬克23季學員,游戲動畫科系
錄取專業(yè):游戲設計—本科
目前已拿offer:紐約大學
在發(fā)布的最新2022美國游戲設計專業(yè)排名中,紐約大學位居TOP3,作為"新常青藤”的 NYU 在錄取難度上已經(jīng)在向“藤?!笨待R了,2022年本科生秋季入學率僅有12.2%。
那么如何能成功拿下紐大的王牌專業(yè)之一-游戲設計offer呢?為此我們特邀了23Fall一舉拿下紐大游戲設計專業(yè)本科錄取的李同學圍繞申請經(jīng)歷展開分享,看看他的作品集有何優(yōu)勢。
01
想做獨立游戲開發(fā)
紐約大學最適合我不過了
初選游戲設計專業(yè),受到了父母的一些“質(zhì)疑”,他們以為這門專業(yè)是打游戲一樣的專業(yè),但后來經(jīng)過我的解釋,了解了這是一門需要藝術和編程技術,以及各方面的能力綜合起來的專業(yè),就堅定地支持我學習了。
說來我貌似與游戲設計真的冥冥之中自有天意。其實我打游戲不算很多,但我腦海中經(jīng)常會有很多關于游戲創(chuàng)意的一些新奇想法,比如游戲規(guī)則的玩法,閑來沒事就會去想一想,并會記錄下來,久而久之這些創(chuàng)意越來越多,后來覺得學游戲專業(yè)是真的適合我。
NYU排名TOP3,鼓勵獨立游戲
專業(yè)確定后,選擇院校是最重要的,之所以選擇了紐約大學是因為我覺得跟它一拍即合。
首先紐約大學的游戲設計專業(yè)在全美排名上名列前茅,常年位居TOP3,可見其實力。但最重要的是我未來想做獨立游戲,而NYU恰如我意。
紐約大學的游戲設計專業(yè)傾向于在畢業(yè)時把你打造成一個擁有全能型經(jīng)驗的游戲設計師,學校注重獨立游戲開發(fā)能力的培養(yǎng),比如說在探索游戲新的玩法和規(guī)則方面實力也很強。
紐大院校設置的Game Center/游戲中心是一個包含了游戲設計中所有知識體系的綜合科系。
聽起來很復雜,但事實上它只設置了一門專業(yè):Game Design/游戲設計,這門專業(yè)底下卻細分了動畫、編程、視覺設計、音效設計、游戲商務等各種研究方向。
你可以隨時在游戲制作的各個階段參加任何工作,包括游戲策劃、開發(fā)、美術、編程及其他不同領域。對于未來想從事獨立游戲開發(fā)的我來說,紐約大學游戲中心就非常適合了。
并且我夏天有去過NYU的夏校,體驗感還是非常好的,甚至還拿到了教授的親筆推薦信,所以綜合排名、專業(yè)的課程設置等因素,NYU就是它了。
02
作品集呈現(xiàn)游戲策劃與創(chuàng)意
對口夢校喜好,我的offer就來啦
對于NYU的作品集喜好,我在官網(wǎng)以及斯芬克老師那里了解了很多,還在斯芬克看了很多成功錄取到NYU的作品集項目。
與此同時,我還在斯芬克參加了南加大的游戲大師課,海外教授教我們?nèi)绾卧谟螒蚶锩孀龀鲆恍╆P于游戲情緒怎么用色調(diào)、物品來表達以及游戲畫面的表達,還教我們光影怎么做,我覺得課程的整個內(nèi)容非常系統(tǒng)性的學習了怎么去帶動玩家的情緒。
這為我日后項目的制作做了很好的鋪墊。
項目一:1人做一個團隊的活,玩法新奇
我的項目一是一款關于貓的游戲的電子游戲。它主要是從我的高中生活中獲取的靈感,面對繁多復雜的學科學習,我嘗試想通過一種輕松的游戲鞏固加深學習的內(nèi)容。所以在這款游戲里,我把自己當做一只貓,在高中生的筆記里面進行互動。
我為此設置了物理、數(shù)學、化學和音樂四門互動學科,通過做題讓貓咪順利通關,項目包含的部分有動畫、策劃、視覺設計、編程、美術等,并且其中的配樂也是自己配的,一個人幾乎承擔了一個團隊的工作。
對于這個項目,我覺得招生官一看就知道,是從我生活中直接獲得的靈感,他就會覺得我在平時接觸到眼前事物時,會有游戲化的創(chuàng)新和想象,這是很重要的一點。
然而項目一的圓滿完成少不了老師對我的指導和幫助。當時我遇到了代碼層面的困難,整個項目卡在那的時候,帶我做這個項目的老師,一點點的教我怎么做,一邊做一邊教,告訴我邏輯是怎樣的、怎么寫出的,講的非常細致。相處起來就像朋友一樣,交流起來非常輕松。
剛開始我對作品集的制作流程也完全不清楚,所以我親愛的張老師,從每個作品的策劃部分還有美術部分都她負責,我在寫文檔的時候能力非常弱,老師幫我改了好多好多版,最后一點點寫好,還幫我對文檔里面的邏輯進行修改,真的非常感謝老師這么有耐心。
有了各位老師的助力,我后面的項目才得以順利的進行。
項目三:參加環(huán)?;顒?,把環(huán)保放進項目
我的第三個項目是以環(huán)保主題為靈感創(chuàng)造出來的,是關于北極熊的生存環(huán)境的一個棋盤類游戲,這款游戲像金字塔一樣,它是一層一層越往上面越小。
因為海平面在漲,它們的冰面會越來越小,越往后面的回合,水面就會越來越高,所以玩家就需要以合作的方式來打桌游,比如說政策牌需要多個人同時打出,就會產(chǎn)生一些正面效果,就可以改變環(huán)境。
這個主題也相當于是貼近現(xiàn)實的,因為我非常喜歡保護動物,之前參加過一個環(huán)?;顒幽昧俗C書,我查了一下北極熊目前面臨的一些生存危機一些解決辦法,就結合在自己的桌游里面,而這些價值觀也在我的這個項目里面體現(xiàn)了出來。
在做用于申請紐大的作品集時,我覺的申請的作品集,不要太專注于做劇情或者說做比較長線的故事,而是要做那種很快能抓住人眼球的一些新奇的玩法的游戲,有讓人眼前一亮的創(chuàng)意,這也是紐大比較喜歡的。
03
申請建議:時間、作品集、背景
申請季結束后,我覺得自己較比之前有了很大的進步,在我來到斯芬克之前,我學很多東西都很慢,就放假的時候看看教程,也是三天打魚兩天曬網(wǎng),但是斯芬克老師帶我系統(tǒng)的學習了游戲制作,還教我怎么寫代碼、怎么做3D建模等等。
進步有很多,但仍然還有不足之處需要彌補。所以在這里我也總結了一些我的經(jīng)驗建議,希望可以在申請季時幫助到大家。
時間規(guī)劃上
我覺得盡量在提交之前兩周就做好作品,因為作品做完之后還需要花一些時間去打磨自己產(chǎn)出的一些PDF,所以一定要留好充足的時間。
作品集制作上
做游戲的過程中,不要想著做一些3A游戲之類的,因為提交申請時,他的游戲體量是很小的,整個玩下來也只有五分鐘,給面試官看的時間也就幾十秒,如果以劇情游戲或者說很大型的游戲,實際上它展現(xiàn)出來的密集程度是不夠的,有就被教授給跳過去了。
所以盡可能做那種小而精的小體量的游戲,以創(chuàng)意為主,盡量可以抓住面試官的眼球。
活動背景上
我有參加過Game Jam的游戲設計大賽,它是限制游戲開發(fā)者在48小時內(nèi)根據(jù)他們給出的主題去做一款小游戲,我當時幾乎兩天沒睡,一邊看教程一邊做東西,當時感覺學東西學的特別快,我想這也在我的申請里成了非常大的加分項。
所以抓住一切可以學習的機會,總會讓你有所收獲。
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