學(xué)生說(shuō)|1人做一個(gè)團(tuán)隊(duì)的活,作品集靠創(chuàng)意取勝,我拿下NYU王牌游戲設(shè)計(jì)offer

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2023-01-17 14:18:26 來(lái)源:新東方斯芬克 閱讀量:3140
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本期分享人:李同學(xué),斯芬克23季學(xué)員,游戲動(dòng)畫科系

錄取專業(yè):游戲設(shè)計(jì)—本科

目前已拿offer:紐約大學(xué)

在發(fā)布的最新2022美國(guó)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)排名中,紐約大學(xué)位居TOP3,作為"新常青藤”的 NYU 在錄取難度上已經(jīng)在向“藤校”看齊了,2022年本科生秋季入學(xué)率僅有12.2%。

那么如何能成功拿下紐大的王牌專業(yè)之一-游戲設(shè)計(jì)offer呢?為此我們特邀了23Fall一舉拿下紐大游戲設(shè)計(jì)專業(yè)本科錄取的李同學(xué)圍繞申請(qǐng)經(jīng)歷展開分享,看看他的作品集有何優(yōu)勢(shì)。

01

想做獨(dú)立游戲開發(fā)

紐約大學(xué)最適合我不過(guò)了

初選游戲設(shè)計(jì)專業(yè),受到了父母的一些“質(zhì)疑”,他們以為這門專業(yè)是打游戲一樣的專業(yè),但后來(lái)經(jīng)過(guò)我的解釋,了解了這是一門需要藝術(shù)和編程技術(shù),以及各方面的能力綜合起來(lái)的專業(yè),就堅(jiān)定地支持我學(xué)習(xí)了。

說(shuō)來(lái)我貌似與游戲設(shè)計(jì)真的冥冥之中自有天意。其實(shí)我打游戲不算很多,但我腦海中經(jīng)常會(huì)有很多關(guān)于游戲創(chuàng)意的一些新奇想法,比如游戲規(guī)則的玩法,閑來(lái)沒(méi)事就會(huì)去想一想,并會(huì)記錄下來(lái),久而久之這些創(chuàng)意越來(lái)越多,后來(lái)覺(jué)得學(xué)游戲?qū)I(yè)是真的適合我。

NYU排名TOP3,鼓勵(lì)獨(dú)立游戲

專業(yè)確定后,選擇院校是最重要的,之所以選擇了紐約大學(xué)是因?yàn)槲矣X(jué)得跟它一拍即合。

首先紐約大學(xué)的游戲設(shè)計(jì)專業(yè)在全美排名上名列前茅,常年位居TOP3,可見(jiàn)其實(shí)力。但最重要的是我未來(lái)想做獨(dú)立游戲,而NYU恰如我意。


紐約大學(xué)的游戲設(shè)計(jì)專業(yè)傾向于在畢業(yè)時(shí)把你打造成一個(gè)擁有全能型經(jīng)驗(yàn)的游戲設(shè)計(jì)師,學(xué)校注重獨(dú)立游戲開發(fā)能力的培養(yǎng),比如說(shuō)在探索游戲新的玩法和規(guī)則方面實(shí)力也很強(qiáng)。

紐大院校設(shè)置的Game Center/游戲中心是一個(gè)包含了游戲設(shè)計(jì)中所有知識(shí)體系的綜合科系。

聽起來(lái)很復(fù)雜,但事實(shí)上它只設(shè)置了一門專業(yè):Game Design/游戲設(shè)計(jì),這門專業(yè)底下卻細(xì)分了動(dòng)畫、編程、視覺(jué)設(shè)計(jì)、音效設(shè)計(jì)、游戲商務(wù)等各種研究方向。

你可以隨時(shí)在游戲制作的各個(gè)階段參加任何工作,包括游戲策劃、開發(fā)、美術(shù)、編程及其他不同領(lǐng)域。對(duì)于未來(lái)想從事獨(dú)立游戲開發(fā)的我來(lái)說(shuō),紐約大學(xué)游戲中心就非常適合了。

并且我夏天有去過(guò)NYU的夏校,體驗(yàn)感還是非常好的,甚至還拿到了教授的親筆推薦信,所以綜合排名、專業(yè)的課程設(shè)置等因素,NYU就是它了。

02

作品集呈現(xiàn)游戲策劃與創(chuàng)意

對(duì)口夢(mèng)校喜好,我的offer就來(lái)啦

對(duì)于NYU的作品集喜好,我在官網(wǎng)以及斯芬克老師那里了解了很多,還在斯芬克看了很多成功錄取到NYU的作品集項(xiàng)目。

與此同時(shí),我還在斯芬克參加了南加大的游戲大師課,海外教授教我們?nèi)绾卧谟螒蚶锩孀龀鲆恍╆P(guān)于游戲情緒怎么用色調(diào)、物品來(lái)表達(dá)以及游戲畫面的表達(dá),還教我們光影怎么做,我覺(jué)得課程的整個(gè)內(nèi)容非常系統(tǒng)性的學(xué)習(xí)了怎么去帶動(dòng)玩家的情緒。

這為我日后項(xiàng)目的制作做了很好的鋪墊。

項(xiàng)目一:1人做一個(gè)團(tuán)隊(duì)的活,玩法新奇

我的項(xiàng)目一是一款關(guān)于貓的游戲的電子游戲。它主要是從我的高中生活中獲取的靈感,面對(duì)繁多復(fù)雜的學(xué)科學(xué)習(xí),我嘗試想通過(guò)一種輕松的游戲鞏固加深學(xué)習(xí)的內(nèi)容。所以在這款游戲里,我把自己當(dāng)做一只貓,在高中生的筆記里面進(jìn)行互動(dòng)。


我為此設(shè)置了物理、數(shù)學(xué)、化學(xué)和音樂(lè)四門互動(dòng)學(xué)科,通過(guò)做題讓貓咪順利通關(guān),項(xiàng)目包含的部分有動(dòng)畫、策劃、視覺(jué)設(shè)計(jì)、編程、美術(shù)等,并且其中的配樂(lè)也是自己配的,一個(gè)人幾乎承擔(dān)了一個(gè)團(tuán)隊(duì)的工作。

對(duì)于這個(gè)項(xiàng)目,我覺(jué)得招生官一看就知道,是從我生活中直接獲得的靈感,他就會(huì)覺(jué)得我在平時(shí)接觸到眼前事物時(shí),會(huì)有游戲化的創(chuàng)新和想象,這是很重要的一點(diǎn)。

然而項(xiàng)目一的圓滿完成少不了老師對(duì)我的指導(dǎo)和幫助。當(dāng)時(shí)我遇到了代碼層面的困難,整個(gè)項(xiàng)目卡在那的時(shí)候,帶我做這個(gè)項(xiàng)目的老師,一點(diǎn)點(diǎn)的教我怎么做,一邊做一邊教,告訴我邏輯是怎樣的、怎么寫出的,講的非常細(xì)致。相處起來(lái)就像朋友一樣,交流起來(lái)非常輕松。


剛開始我對(duì)作品集的制作流程也完全不清楚,所以我親愛(ài)的張老師,從每個(gè)作品的策劃部分還有美術(shù)部分都她負(fù)責(zé),我在寫文檔的時(shí)候能力非常弱,老師幫我改了好多好多版,最后一點(diǎn)點(diǎn)寫好,還幫我對(duì)文檔里面的邏輯進(jìn)行修改,真的非常感謝老師這么有耐心。

有了各位老師的助力,我后面的項(xiàng)目才得以順利的進(jìn)行。

項(xiàng)目三:參加環(huán)?;顒?dòng),把環(huán)保放進(jìn)項(xiàng)目

我的第三個(gè)項(xiàng)目是以環(huán)保主題為靈感創(chuàng)造出來(lái)的,是關(guān)于北極熊的生存環(huán)境的一個(gè)棋盤類游戲,這款游戲像金字塔一樣,它是一層一層越往上面越小。


因?yàn)楹F矫嬖跐q,它們的冰面會(huì)越來(lái)越小,越往后面的回合,水面就會(huì)越來(lái)越高,所以玩家就需要以合作的方式來(lái)打桌游,比如說(shuō)政策牌需要多個(gè)人同時(shí)打出,就會(huì)產(chǎn)生一些正面效果,就可以改變環(huán)境。

這個(gè)主題也相當(dāng)于是貼近現(xiàn)實(shí)的,因?yàn)槲曳浅O矚g保護(hù)動(dòng)物,之前參加過(guò)一個(gè)環(huán)?;顒?dòng)拿了證書,我查了一下北極熊目前面臨的一些生存危機(jī)一些解決辦法,就結(jié)合在自己的桌游里面,而這些價(jià)值觀也在我的這個(gè)項(xiàng)目里面體現(xiàn)了出來(lái)。


在做用于申請(qǐng)紐大的作品集時(shí),我覺(jué)的申請(qǐng)的作品集,不要太專注于做劇情或者說(shuō)做比較長(zhǎng)線的故事,而是要做那種很快能抓住人眼球的一些新奇的玩法的游戲,有讓人眼前一亮的創(chuàng)意,這也是紐大比較喜歡的。

03

申請(qǐng)建議:時(shí)間、作品集、背景

申請(qǐng)季結(jié)束后,我覺(jué)得自己較比之前有了很大的進(jìn)步,在我來(lái)到斯芬克之前,我學(xué)很多東西都很慢,就放假的時(shí)候看看教程,也是三天打魚兩天曬網(wǎng),但是斯芬克老師帶我系統(tǒng)的學(xué)習(xí)了游戲制作,還教我怎么寫代碼、怎么做3D建模等等。


進(jìn)步有很多,但仍然還有不足之處需要彌補(bǔ)。所以在這里我也總結(jié)了一些我的經(jīng)驗(yàn)建議,希望可以在申請(qǐng)季時(shí)幫助到大家。

時(shí)間規(guī)劃上

我覺(jué)得盡量在提交之前兩周就做好作品,因?yàn)樽髌纷鐾曛筮€需要花一些時(shí)間去打磨自己產(chǎn)出的一些PDF,所以一定要留好充足的時(shí)間。

作品集制作上

做游戲的過(guò)程中,不要想著做一些3A游戲之類的,因?yàn)樘峤簧暾?qǐng)時(shí),他的游戲體量是很小的,整個(gè)玩下來(lái)也只有五分鐘,給面試官看的時(shí)間也就幾十秒,如果以劇情游戲或者說(shuō)很大型的游戲,實(shí)際上它展現(xiàn)出來(lái)的密集程度是不夠的,有就被教授給跳過(guò)去了。

所以盡可能做那種小而精的小體量的游戲,以創(chuàng)意為主,盡量可以抓住面試官的眼球。

活動(dòng)背景上

我有參加過(guò)Game Jam的游戲設(shè)計(jì)大賽,它是限制游戲開發(fā)者在48小時(shí)內(nèi)根據(jù)他們給出的主題去做一款小游戲,我當(dāng)時(shí)幾乎兩天沒(méi)睡,一邊看教程一邊做東西,當(dāng)時(shí)感覺(jué)學(xué)東西學(xué)的特別快,我想這也在我的申請(qǐng)里成了非常大的加分項(xiàng)。

所以抓住一切可以學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì),總會(huì)讓你有所收獲。

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