藝術(shù)中心設(shè)計(jì)學(xué)院,簡稱ACCD,是一所依托現(xiàn)代設(shè)計(jì)為基礎(chǔ)的和藝術(shù)設(shè)計(jì)行業(yè)緊密相關(guān)的藝術(shù)學(xué)院。其中,ACCD的游戲設(shè)計(jì)是其強(qiáng)勢(shì)學(xué)科之一,ACCD擁有一流的游戲設(shè)計(jì)資源,畢業(yè)生一般進(jìn)入電影、動(dòng)畫、游戲行業(yè),包括暴雪、迪士尼、夢(mèng)工廠、漫威等等。
accd游戲設(shè)計(jì)專業(yè)詳細(xì)解讀
專業(yè)簡介:
accd的游戲設(shè)計(jì)是屬于娛樂設(shè)計(jì)專業(yè)中細(xì)分的一個(gè)新方向。ACCD的教學(xué)理念重視商業(yè)化,設(shè)計(jì)專業(yè)的設(shè)置都會(huì)以社會(huì)需要出發(fā),當(dāng)然這門專業(yè)也并不例外。
作為4年制的本科專業(yè),院校開設(shè)了超過30個(gè)相關(guān)的課程,從游戲的歷史、玩家體驗(yàn)和實(shí)用性測(cè)試到產(chǎn)品的產(chǎn)出,平衡各領(lǐng)域技能,還包括邀請(qǐng)商業(yè)團(tuán)隊(duì)教導(dǎo)學(xué)生如何識(shí)別和理解各種商業(yè)模式(例如收費(fèi)游戲、游戲道具…)以及貨幣化決策如何影響游戲的設(shè)計(jì)。院校的目的是為當(dāng)代行業(yè)培養(yǎng)全面且高端的游戲設(shè)計(jì)師,另外ACCD游戲?qū)I(yè)畢業(yè)的學(xué)生獲得的是理學(xué)學(xué)士學(xué)位(MSc)。
課程設(shè)置:
ACCD的設(shè)計(jì)課程一向以嚴(yán)謹(jǐn)著稱,第一學(xué)年主要以娛樂設(shè)計(jì)三個(gè)方向的共通課程為主,包括動(dòng)畫與概念設(shè)計(jì)以及游戲制作的入門課程為主。
第二學(xué)年開設(shè)了一門跨學(xué)科設(shè)計(jì),期間課程還包括介紹各種商業(yè)模式,比如免費(fèi)游戲、付費(fèi)制度、以及考察貨幣如何影響游戲設(shè)計(jì)等。其中在第二、三學(xué)年還開設(shè)了許多設(shè)計(jì)理論類的課程,比如“游戲歷史”“心理學(xué)”“現(xiàn)代主義概論”等,學(xué)習(xí)如何在藝術(shù)表達(dá)、編程和設(shè)計(jì)語言之間進(jìn)行結(jié)合。
學(xué)校會(huì)根據(jù)課程方向還會(huì)利用資源開展許多與外界專業(yè)人士或公司的合作,比如學(xué)校會(huì)邀請(qǐng)來自迪士尼、微軟、英特爾、皮克斯和布魯爾的ACCD校友作為客座講師,把他們的專業(yè)知識(shí)帶入娛樂設(shè)計(jì)教室甚至幫助學(xué)生獲得實(shí)習(xí)機(jī)會(huì)。
在學(xué)校課程中也有大量的Workshop、Teamwork和實(shí)習(xí)機(jī)會(huì),ACCD希望學(xué)生在本科期間能夠熟練掌握生產(chǎn)過程的各個(gè)階段,這也是ACCD比較偏向于招收有一定設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)的學(xué)生原因。
申請(qǐng)要求:
1.申請(qǐng)截止日期
早申:10月1日
常規(guī):2月15日
2.語言要求
托福80;雅思6.5
3.作品集要求
(1)基于你最初想法的游戲概念建議。這必須包括但不限于:
? 一分鐘的你展示/推銷游戲的視頻
? 一個(gè)簡短的段落,詳細(xì)說明游戲的主要功能,包括目標(biāo)平臺(tái)(控制臺(tái)或移動(dòng)設(shè)備)和觀眾。
? 描述不同類別/層導(dǎo)航和運(yùn)動(dòng)的球員可用(主要力學(xué)),通過這些元素的圖紙和草圖顯示。
? 對(duì)“游戲流程”的簡要描述,詳細(xì)描述游戲的總體結(jié)構(gòu)以及各個(gè)層次之間建立和發(fā)展的方式(可以通過草圖和書面描述來呈現(xiàn))。
? 描述游戲故事世界的視覺美學(xué)和設(shè)計(jì)的藝術(shù)指導(dǎo)摘要,包括視覺研究/參考以及草圖和/或示例人物和環(huán)境的渲染?!拔宸昼姷挠螒颉钡拿枋?讓我們通過一個(gè)故事或拼圖序列在你的游戲中,利用書面描述,草圖、效果圖。
? 如果您有一個(gè)在PC或Mac上運(yùn)行的游戲原型,請(qǐng)隨意添加(不需要特定的軟件或硬件;必須包含安裝和交互的詳細(xì)說明,包括平臺(tái)要求)。
(2)對(duì)最近出版的電子游戲(游戲機(jī)或手機(jī))的書面分析。本文檔不應(yīng)超過三頁,必須包括對(duì)游戲的簡短書面描述、游戲主要功能列表、您對(duì)什么有效、什么無效的看法以及如果您設(shè)計(jì)了游戲,您將采取的不同做法。
(3)一篇關(guān)于你喜歡的游戲(非電子游戲)的短文。本文檔不應(yīng)超過一頁,必須包括對(duì)游戲的簡要描述、詳細(xì)說明您對(duì)游戲的喜好以及您對(duì)游戲樂趣的看法的簡短段落。
(4)你開發(fā)的其他游戲想法的例子,包括簡短的書面描述和草圖。
(5)其他創(chuàng)造性工作的例子,如繪圖、平面設(shè)計(jì)或其他個(gè)人工作,給我們作為藝術(shù)家或設(shè)計(jì)師的感覺。
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責(zé)任編輯:悠悠
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